【Unity/Shader】Unity2022.1から追加された dynamic branch を検証

お久しぶりです。

前回の記事からもう2年も経ちましたか…

仕事もプライベートもバタバタしてめちゃくちゃサボってますね(;・∀・)

 

今回は Unity2022.1 から追加された dynamic branch というものを検証してみました。

これを書いている時点では dynamic_branch で検索しても、まだ公式のマニュアルしかヒットしなかったので、

それをまとめていこうと思います。

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