仕事でUnityでライトマップを焼くときのLightingウィンドウの設定のプリセットを保存できるエディター拡張を作って、
そのエディター拡張のウィンドウを開く時にLightingウィンドウが開かれてなかったら一緒に開こうと思ったのですが、
Lightingなどの既存のウィンドウは拡張ウィンドウのようにただGetWindow()だけでは開けませんでした。
そこで色々検索してなんとか開く方法を見つけました。
一通り自分で試してはいますが、不具合が出ても責任は取れませんので自己責任でお試し下さい。
あと、もしもっと良い方法あったら教えて下さい。m(_ _)m